主播虚拟化,直播场竞争新赛点
从虚拟人的发展看,虚拟主播的出现象征着相关技术的应用趋向直播场。从直播行业来看,虚拟主播的加入则会引发新赛点——带货直播呈现真人和虚拟主播搭配的趋势;秀场直播里虚拟主播拔高了整体的颜值水平,可同时满足用户对直播和二次元的需求。
在实现技术上,虚拟主播分为两类,动作捕捉技术加中之人,以及AI智能主播。后者的应用场景多为淘宝,在自动生成软件上,选择虚拟主播的形象,输入产品的图片及其他信息,可直接生成直播,并通过设置关键词的形式触发自动回复信息,类似机器人客服。
基于这两类主播,衍生出不少服务者。在产业链条上,基础层包括硬件设施、云计算、软件开发,偏向设备;平台层有AI智能技术、虚拟人解决方案,偏向技术;应用层分为企业服务、文娱领域的UGC、PGC、品牌宣传。
风鱼动漫可看作为平台层企业,但并不是所有虚拟主播推出者都自有技术。于是,平台层的市场范围更广阔,小到淘宝店铺,大到融资企业,业务又分为ToC、ToB两类。
在淘宝平台搜索虚拟主播,会出现一些定制店铺,面向个体主播提供“立绘+拆分+建模”的服务。通俗来讲,就是绘制虚拟直播的外在形象,并通过建模使形象立体化,使用者通过摄像头和软件即可实现动作捕捉,实现人与皮套的“二合一”。
刺猬公社咨询几家店铺后,发现大多只能提供面部捕捉,全身的动作是提前输入绑定。能够提供手部动作捕捉的商家,也直言效果一般,价格上比面部捕捉贵1500元。
也有技术型公司ToC,提供皮套和动作捕捉技术,较为典型的公司是云舶科技——向主播提供不需要穿戴设备即可实现虚拟化的技术,分摊主播的打赏收益来获利。这种以降低技术门槛、提升互动收益的方式盈利,被称为创作者经济模式。
面向ToB的虚拟主播服务商也不是少数,但在徐久峰看来,引入第三方的技术需要更多沟通成本,与直播的实时性相违背。因此,越来越多像风鱼动漫等内容公司开始自研技术,来服务内容运营。
虚拟主播的内容运营包括定制形象、打造模型、美妆设计、制作图片与视频。和建模、动作捕捉等技术不同,内容运营更考验制作公司的行业积累,比如用户在直播间喜欢看什么、品牌方喜欢什么样的代言人以及行业里新的内容形式。
“虚拟人的行业发展,终拼的是运营能力和内容创作能力。”